星の謠

信長の野望online戰國遊記

2012-11-07-Wed-20:16

論信on人戰(一)

其實滿少寫關於人戰的東西。
刀ㄅ曾經勸我少寫點人戰相關的博文,容易招是非。
想想也是,就算沒寫啥,也難免有打好雞血的人跳出來拍案。
對於此,其實很淡定。
人在江湖走啊,哪能不挨刀呀。
我寫不寫是我的事,
看了不爽還偏要來看就是別人的問題了XD
雖然開blog的初衷只是和認識的朋友們交流,
不過如果有無意間逛過來的訪客,也請安靜地找個地方坐下。
都要乖乖的喔


切回正題。
這篇要寫一些人戰相關的東西。
影響人戰最重要的因素我認為是:
1.經驗
2.戰術
3.角色能力

沒有一個強隊不是死出來的,無論是勝是負都是積累經驗的過程。
這個過程包括熟悉自己的技能(效果和待時),熟悉他人的技能(同上)。
e.g.很常發現有些被封術的人會去吃療傷解咒藥。
也包括判斷對方要下什麼技能,自己應該對應出什麼技能
e.g. 預判對面下回合有可能是個低大。那就想辦法用術封,卡低速,插高速等等可行的行動去破壞這個大聲。
還包括怎麼和隊友進行聯動combo
e.g.佛滅低解識破大聲。
總之,不要怕敗。失敗乃成功之母啊。(老生常談)

信on的遊戲模式可以比喻為戰棋。
人戰中,顧大局,并能以數步棋為思量單位尤為上。
一隊七個人,每個人的行動對棋局都尤為重要。
該集火速殺,還是控場都是一個整體聯動行動。
而不是你出你的,我出我的。
再者,棋逢對手也是一件高興的事。
遇到不錯的對人團,夥伴們都會變得很興奮。
往往打得難捨難分時都會有一種腎上腺激素飆升的快感。

這裡附帶提一下EQ(情商)。
有人雲:與人鬥其樂無窮。又雲:人比人,氣死人。對人戰一向最容易惹爭議。
這邊的情商包括脾性,心態,風度。
脾性簡單來說就是性情脾氣。不是人人都有一副好脾氣,一個團隊也多少有吵架拌嘴的時候。
問題是吵完之後,是否能去反思,去包容。
完全沒營養的吵架不可取。
把"吵架"重點放在"如果去改善“以及“下次遇到該怎麼做"才有進步的空間。

心態,簡單來說就是對人戰的態度和面對各種聲音時的態度。
有的人打對人重視過程,以及這過程帶來的快樂。
有的人打對人只求結果,對結果耿耿於懷。
也有兩者兼有之的。
這裡沒有對錯,只是得失心太重遊戲就容易變味,輕鬆對待可能更有意想不到的好結果。
再者,打對人要經得起批評,受得了讚美。
不要別人說兩句,就玻璃心碎一地。
也不要別人說兩句,馬上燃燒小宇宙。

對於勝,謙遜寬容是一種風度。
對於敗,反省好學也是一種風度。

有的人,樂於檢討自己并虛心接受別人的意見,這很不容易。
而有的人,不願接受別人的意見並加以抵觸。這也是人之常情,並無過錯。
只是,不論是信on還是現實生活,前者一定會走的更長遠。

而基於經驗的積累,戰術的設計也很重要。
既然是喻之為戰棋,那人戰必然也需要去設計不同的戰術。
戰術決定著開場,尤其是上覽。
(合戰場對人更注重臨場發揮,這時隊友間的默契度就很重要)
而開場的重要,相信很多打人戰的朋友都很清楚。
好的開場並不代表你能贏,而糟糕的開場確實會使得整個戰局陷入被動之中。
每種戰術都有可能克到對方或者被對方克到。
所以設定戰術的時候,個人感覺不要顧慮太多。
因為開戰後出現的可能性實在太多種,考慮好戰術失敗後如何去補救才是真的。

於是又要拿出來說開場先手問題。
往往出技快的隊伍比較容易占先機。
但是我卻不把這個條件列入人戰最重要的因素之中。
手速網速不重要嗎?
重要,當然重要。
只是,一旦涉及到運氣這個問題,其他也就沒有什麼好說的。
在雙方技能光條排列隨機後,只要手速或是網速慢得不是太離譜的,
先手後手已經在人的控制範圍之外。
就算輸,輸不見得是真輸,不用往心裏去。
e.g.
對面開場速度勝利於是壓制了我方,開場戰術失敗。
對面中渾水後全打到旗頭,GAME OVER.

就比如一個千萬富翁其實是靠樂透抽到了一千萬,你會去問他的致富史嗎?
而現在,對人團VS對人團也不見得有哪團開場光條一定全跑前面。
我也曾經有一次技能光條跑第一個(對於英國這吃屎般的網路實在是奇跡了)。
當然,你如果要說運氣也是實力的一部分,我也沒意見啦。

第三重要的是角色本身。
雖然信on不是靠神裝就能打遍天下無敵手。
但是角色的能力,覺醒,裝備在人戰中也是至關重要的。
血少防低,容易吃屎,沒有持久戰力。
能力不高,技能無法發揮應有的作用,壓制別人變成被別人壓制。
寶玉不好,容易陰溝裏翻船。
人物裝扮難看長相醜,直接影響人品。

一個450魅和一個700魅的武士,肯定是後者奮戰/單拉/挑釁二的成功機率更大。
這裡說的成功率只是一個機率,也有可能700魅的武士偶爾奮戰技能沒有效果。
但是,你叫我選,我肯定投700魅武士一票啊。你也是吧?

九光能力是一個指數,血氣量也萬萬不可忽視了。
人戰中隊伍死人的快慢直接影響到該隊伍的穩定。
不要顧著衝高九光能力而忽視血防,只有活著才能發揮你的能力。

氣合是很多人都忽視的一個因素。
比如說攻手A氣合很少,也許有些場合就差攻手A適時的一發攻擊為致勝關鍵,但他卻在哮喘。

寶玉也是容易被忽視的一方面。
其實寶玉確實起著很重要的作用……至於怎麼選寶玉有人已經列過詳細資料,在這裡就不復述了。

最後,請把自己喜愛的角色打扮得漂漂亮亮的。
愛美之心人皆有之,肯花心思打扮自己人物的,必然是對自己角色有愛的。
有愛才能堅持下去,並永遠都不要對自己的人物失去信心。
而和現實世界一樣,
謙遜,寬容,好學永遠是一個人戰好手必要的品質。

當然,職業特化在對人戰中也有不同比重。
這種不公平當然是存在的。
有些特化就是人戰中好用,有些相較沒那麼好用罷了。
還是那句話,看你怎麼去發掘職業的潛能,怎麼去運用了。
有愛,開心才是最重要的。

↑好久沒寫這麼長篇的BLOG,寫論文後遺症嗎。
欸我為啥要寫這麼正經的東西!!(摔桌
有沒有論信on人戰(二)呢? 其實我也不知道。

COMMENT

2012-11-06-Tue-15:40

洋洋傘傘洋洋灑灑!v-279
2012-11-06-Tue-16:21

靠XD樓上在撐傘拉i-3<跟著撐(喂|||

人在江湖走,哪能不挨刀阿e-442
輕鬆看待總是能發現更多有趣的觀點
這正是信長的迷人之處;也是令人感嘆之處。
2012-11-06-Tue-20:15

天氣轉晴,出太陽了v-278v-278
好了我只是來做天氣預報的(溜走
2012-11-08-Thu-02:26

給雅姨一個讚! 戰場請手下留情(m___m),

我覺得人戰最難的就是控制整隊的情緒以及檢討不要引起額外的糾紛阿阿阿阿。

最後,請鼻要脫稿!!

鼻要學某透兒,脫稿半年之後,偷偷把XXX(上),改成XXX
(敲桌臉)
2012-11-08-Thu-10:24

我已經決定不寫部落格了呀(灑花
2012-11-09-Fri-17:15

> 春風
隨便寫寫,見笑了0.0
其實我懶惰起來,
信on和網誌也會放給它爛……

>透透
想寫再寫XD

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